NACHTGRENZE — taktisches CRPG auf Godot 4

Prototyp eines rundenbasierten Rollenspiels auf Hex-Raster. Steht hier, weil er eine andere Seite zeigt als Websites: eine Spiel-Engine, C# — und ein Projekt, das ohne feste Ordnung längst auseinandergefallen wäre.

Funktionen

  • Hex-Raster mit Hervorhebung des Feldes unter dem Mauszeiger
  • Auswahl der Figur und Anzeige der erreichbaren Felder
  • Bewegung gegen Aktionspunkte, ein Punkt je Feld
  • Projektordnung: jeder Mitarbeiter, ob Mensch oder KI-Agent, beginnt bei denselben fünf Dateien — Stand, nächste Schritte, bekannte Probleme, Aufbau des Repositoriums

Ergebnis

  • 175 Commits im Hauptvorhaben, dazu der Spiel-Prototyp
  • Die Ordnung ist der eigentliche Gegenstand: ein Vorhaben dieser Größe scheitert nicht am Code, sondern daran, dass niemand mehr weiß, wo es steht

Technik: Godot 4.x mit .NET, C#, Markdown-Dokumentation, Git

Beschreibung