NACHTGRENZE — тактична CRPG на Godot 4
Прототип покрокової рольової гри на шестикутній сітці. Стоїть тут, бо показує інший бік, ніж сайти: ігровий рушій, C# — і проєкт, який без твердого порядку давно б розсипався.
Можливості
- Шестикутна сітка з підсвічуванням клітини під курсором
- Вибір персонажа і показ досяжних клітин
- Переміщення за очки дій, одне очко на клітину
- Порядок роботи: кожен учасник, людина чи ШІ-агент, починає з тих самих п’яти файлів — стан, наступні кроки, відомі проблеми, будова репозиторію
Результат
- 175 комітів у головному задумі, плюс прототип гри
- Порядок тут і є предметом: проєкт такого розміру валиться не через код, а через те, що ніхто вже не знає, на чому він стоїть
Технології: Godot 4.x з .NET, C#, документація в Markdown, Git