NACHTGRENZE — taktisches CRPG auf Godot 4
Prototyp eines rundenbasierten Rollenspiels auf Hex-Raster. Steht hier, weil er eine andere Seite zeigt als Websites: eine Spiel-Engine, C# — und ein Projekt, das ohne feste Ordnung längst auseinandergefallen wäre.
Funktionen
- Hex-Raster mit Hervorhebung des Feldes unter dem Mauszeiger
- Auswahl der Figur und Anzeige der erreichbaren Felder
- Bewegung gegen Aktionspunkte, ein Punkt je Feld
- Projektordnung: jeder Mitarbeiter, ob Mensch oder KI-Agent, beginnt bei denselben fünf Dateien — Stand, nächste Schritte, bekannte Probleme, Aufbau des Repositoriums
Ergebnis
- 175 Commits im Hauptvorhaben, dazu der Spiel-Prototyp
- Die Ordnung ist der eigentliche Gegenstand: ein Vorhaben dieser Größe scheitert nicht am Code, sondern daran, dass niemand mehr weiß, wo es steht
Technik: Godot 4.x mit .NET, C#, Markdown-Dokumentation, Git